亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

蟲蟲首頁| 資源下載| 資源專輯| 精品軟件
登錄| 注冊

像素畫

  • 這是一個經典的動態頁面JAVA程序。在每一次定時器滴答

    這是一個經典的動態頁面JAVA程序。在每一次定時器滴答,就可以生成隨機圓并把屏幕下移一個像素,效果如同降雨。

    標簽: JAVA 動態 程序

    上傳時間: 2015-04-09

    上傳用戶:dapangxie

  • 用迷宮算法實現聚點的統計

    用迷宮算法實現聚點的統計,這里只是簡單掃描每個像素的四個方向,當然,可以很容易修改源碼,實現八個方向的掃描,至于聚點嘛,就是被數碼0包圍的數碼1組成的塊,這種算法在元件識別方面可以應用。

    標簽: 迷宮算法

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:cursor

  • 此設計采用Verilog HDL硬件語言設計,在掌宇開發板上實現. 將整個電路分為兩個子模塊

    此設計采用Verilog HDL硬件語言設計,在掌宇開發板上實現. 將整個電路分為兩個子模塊,一個提供同步信號(H_SYNC和V_SYNC)及像素位置信息;另一個接收像素位置信息,并輸出顏色信號。這樣便于進行圖形修改,同時也容易實現

    標簽: Verilog HDL 硬件語言設計 開發板

    上傳時間: 2015-04-11

    上傳用戶:myworkpost

  • 模式識別的一些預處理

    模式識別的一些預處理,包括:圖像壓縮的例子:行程編碼算法RCL, 手寫體數據變換成像素位圖的算法。

    標簽: 模式識別 預處理

    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:氣溫達上千萬的

  • <===== 關于 GANT 鼠標集 (M) =====> 此“GANT 鼠標集 (M)”包含黃色和藍色兩種顏色主題

    <===== 關于 GANT 鼠標集 (M) =====> 此“GANT 鼠標集 (M)”包含黃色和藍色兩種顏色主題,每種顏色主題分別有兩套鼠標。換句話說,這個鼠標集共提供4套鼠標,分別放在4個文件夾內。 這里,我簡單介紹一下每套鼠標,以所在文件夾名來指代: - yellow_normal_24x24:黃色,9個 ani 文件(動態鼠標)和6個 cur 文件(靜態鼠標),與預覽圖中所示一樣; - yellow_colorful_24x24:黃色,除“Work in Background.ani”和“Wait.ani”兩個鼠標為12色變換之外,其他13個鼠標與上面一套完全相同; - blue_normal_24x24:藍色,9個 ani 文件和6個 cur 文件; - blue_colorful_24x24:藍色,除“Work in Background.ani”和“Wait.ani”兩個鼠標為12色變換之外,其他13個鼠標與上面一套完全相同。 所有鼠標的尺寸都是 24像素 x 24像素。 感謝 mattahan 準許我使用他的 GANT 圖標來制作這幾套鼠標! 同時非常感謝 cyberchaos05(http://cyberchaos05.deviantart.com),他為我制作了鼠標的預覽圖。 “GANT 鼠標集 (M)”僅供個人使用,不得用于任何商業目的!

    標簽: GANT 鼠標 lt gt

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:SimonQQ

  • 現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。

    標簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • 車牌定位---VC++源代碼程序 1.24位真彩色->256色灰度圖。 2.預處理:中值濾波。 3.二值化:用一個初始閾值T對圖像A進行二值化得到二值化圖像B。 初始閾值T的

    車牌定位---VC++源代碼程序 1.24位真彩色->256色灰度圖。 2.預處理:中值濾波。 3.二值化:用一個初始閾值T對圖像A進行二值化得到二值化圖像B。 初始閾值T的確定方法是:選擇閾值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分別是最高、最低灰度值。 該閾值對不同牌照有一定的適應性,能夠保證背景基本被置為0,以突出牌照區域。 4.削弱背景干擾。對圖像B做簡單的相鄰像素灰度值相減,得到新的圖像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-1|i=0,1,…,439 j=0,1,…,639Gi,0=Pi,0,左邊緣直接賦值,不會影響整體效果。 5.用自定義模板進行中值濾波 區域灰度基本被賦值為0。考慮到文字是由許多短豎線組成,而背景噪聲有一大部分是孤立噪聲,用模板(1,1,1,1,1)T對G進行中值濾波,能夠得到除掉了大部分干擾的圖像C。 6.牌照搜索:利用水平投影法檢測車牌水平位置,利用垂直投影法檢測車牌垂直位置。 7.區域裁剪,截取車牌圖像。

    標簽: 1.24 256 圖像 閾值

    上傳時間: 2013-11-26

    上傳用戶:懶龍1988

  • Delphi編程中獲取屏幕分辨率 當我們需要獲取所運行程序時計算機的分辨率時

    Delphi編程中獲取屏幕分辨率 當我們需要獲取所運行程序時計算機的分辨率時,有兩種方法:①可以通過訪問Delphi提供的SCREEN全局變量,即SCREEN.WIDTH和SCREEN.HEIGHT以像素點給出屏幕的分辨率。②利用Windows的API函數GetDeviceCaps()來得到所用顯示器的分辨率

    標簽: Delphi 編程 屏幕分辨率 分辨率

    上傳時間: 2015-07-11

    上傳用戶:dbs012280

  • demo目錄: fvs_enhancer:指紋增強程序

    demo目錄: fvs_enhancer:指紋增強程序,描述了如何使用該庫增強指紋圖像。原圖像和目標圖 像都是位圖。 fvs_direction:描述了如何提取方向圖。輸入圖像必須是歸一化的圖像,這樣才能 有較好的效果。輸出圖像覆蓋于輸入圖像之上。 fvs_createtestimages:該程序用來產生調試過程中可能會用到的一些位圖圖像,這 些圖像是不同角度和不同間隔的條紋。產生圖像的文件名命名方式如下: testimgSSSDDD.bmp 其中,SSS代表條紋間隔(像素個數),DDD代表方向的角度。 fvs_thinner:描述了怎樣細化一個指紋圖像。細化后的圖像盡可能的代表了指紋的 脊線。 fvs_minutia:顯示了如何從細化后的指紋圖像中獲得細節點集合。這一部分目前做 的效果不好,提取出的偽細節點太多。 fvs_mask:計算有效的指紋區域(剔除非指紋區域以及模糊指紋區域)。 include目錄: 包含了頭文件。 src目錄: 包含了指紋識別中各種算法的實現代碼。這些代碼的使用方法可以參見demo目錄中的 例程。

    標簽: fvs_enhancer demo 目錄 指紋

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:xwd2010

  • D3D學習文檔 第一部分 必備的數學知識 第二部分 Direct3D基礎 第二章 渲染管線 第三章 在Direct3D中繪制 第四章 色彩 第五章 燈光 第六章 紋理 第七章 混合

    D3D學習文檔 第一部分 必備的數學知識 第二部分 Direct3D基礎 第二章 渲染管線 第三章 在Direct3D中繪制 第四章 色彩 第五章 燈光 第六章 紋理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字體 第十章 網格模型I 第十一章 網格模型II 第十二章 創建靈活的攝像機類 第十三章 地形渲染基礎 第十四章 粒子系統 第十五章 選取 第十六章 高級著色器語言入門 第十七章 頂點著色器入門 第十八章 像素著色器入門 第十九章 效果架構

    標簽: Direct3D D3D 文檔

    上傳時間: 2015-08-10

    上傳用戶:teddysha

主站蜘蛛池模板: 舒兰市| 大英县| 合水县| 安义县| 沂水县| 临安市| 凤冈县| 蓬安县| 巩留县| 清水河县| 桐梓县| 达拉特旗| 大厂| 平和县| 库尔勒市| 怀集县| 吐鲁番市| 太康县| 新河县| 大洼县| 临清市| 利辛县| 威信县| 濮阳市| 阳新县| 集安市| 友谊县| 安平县| 宁河县| 曲水县| 恩平市| 嘉荫县| 都安| 天镇县| 南溪县| 阿拉善右旗| 泰和县| 沅陵县| 南澳县| 连城县| 建瓯市|