LCD 仿真器 一、概述 LCD仿真器是一種電子產(chǎn)品的輔助開(kāi)發(fā)工具。目前LCD(液晶屏)在各種電子產(chǎn)品的使用越來(lái)越廣泛,開(kāi)發(fā)人員在開(kāi)發(fā)帶LCD的產(chǎn)品時(shí)會(huì)用到各種各樣的LCD,這些LCD或是現(xiàn)有的,或是定制,現(xiàn)有的LCD不一定能完全滿足設(shè)計(jì)需要,定制LCD需要時(shí)間,需要資金,做好后還有修改的可能性,造成不必要的浪費(fèi)。傳統(tǒng)的做法是用LED(發(fā)光管)+驅(qū)動(dòng)電路來(lái)仿真LCD,其弊端有四,一、電路復(fù)雜,功耗大,100多點(diǎn)的LCD電流將達(dá)1A左右。二、圖案逼真性差,不直觀。三、制作、修改困難,靈活性差。四、通用性不強(qiáng)。 LCD仿真器完全克服了以上存在的問(wèn)題,她采用軟硬件結(jié)合的方法,充分發(fā)揮軟件在作圖、運(yùn)算方面的優(yōu)勢(shì),使仿真的圖案與目標(biāo)LCD圖案完全一致,仿真LCD特性與目標(biāo)LCD特性幾乎一樣,并提供強(qiáng)大的LCD圖形編輯工具,對(duì)于不同的LCD產(chǎn)品,LCD仿真器硬件不必更換,只需制作不同的LCD圖案,她的靈活性、通用性將是您開(kāi)發(fā)LCD產(chǎn)品的理想選擇。 二、LCD仿真器簡(jiǎn)介 LCD仿真器由接口硬件、仿真軟件和LCD圖形編輯軟件組成,硬件通過(guò)打印口或串口(可設(shè)置)與PC機(jī)通信,仿真軟件和LCD圖形編輯軟件均在WINDOWS下運(yùn)行于同一臺(tái)PC機(jī)上.
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上傳時(shí)間: 2015-03-23
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微機(jī)原理實(shí)驗(yàn)源程序,總共有八個(gè)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容的源程序。實(shí)驗(yàn)一 簡(jiǎn)單輸入、輸出實(shí)驗(yàn) 實(shí)驗(yàn)五 8253定時(shí)器實(shí)驗(yàn) 實(shí)驗(yàn)二 軟件延時(shí)實(shí)驗(yàn) 實(shí)驗(yàn)六 LED顯示實(shí)驗(yàn) 實(shí)驗(yàn)三 軟件延時(shí)模擬路口交通燈控制 實(shí)驗(yàn)七 定時(shí)器LED顯示綜合實(shí)驗(yàn) 實(shí)驗(yàn)四 LED簡(jiǎn)單顯示實(shí)驗(yàn) 實(shí)驗(yàn)八 模擬交通燈顯示綜合實(shí)驗(yàn)
標(biāo)簽: 實(shí)驗(yàn) 8253 LED 定時(shí)器
上傳時(shí)間: 2013-11-29
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一、安裝SQL數(shù)據(jù)庫(kù) 1、 打開(kāi)Microsoft SQL Server 企業(yè)管理器 2、 建立一個(gè)新的數(shù)據(jù)庫(kù),名稱為 XfokSite_Free (必須為這個(gè)名字) 3、選擇該數(shù)據(jù)庫(kù),點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵 -> 所有任務(wù) -> 還原數(shù)據(jù)庫(kù) -> 從設(shè)備 -> 選擇設(shè)備 -> 添加 -> 選擇程序目錄下的數(shù)據(jù)庫(kù)里面的文件 二、安裝程序 1、如果程序沒(méi)有放在虛擬目錄下,請(qǐng)把所有文件放在網(wǎng)站根目錄下,否則會(huì)提示出錯(cuò)。 三、設(shè)置 1、 用文本編輯器打開(kāi)web.config 2、 找到<add key="SqlConnectionString" value="Data Source=(local) Integrated Security=false Initial Catalog=XfokSite_Free User ID=xfok Password=xfok" /> 紅色部分:數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器地址,如果為本地地址,請(qǐng)?jiān)O(shè)置為(local),外部請(qǐng)直接修改為IP地址(不要加括號(hào)) 深紅部分:數(shù)據(jù)庫(kù)名稱 粉紅部分:SQL數(shù)據(jù)庫(kù)登陸用戶名 藍(lán)色部分:SQL數(shù)據(jù)庫(kù)登陸密碼 四、設(shè)置完畢! 直接在瀏覽器中敲入地址,來(lái)體驗(yàn)一下心隨我動(dòng),網(wǎng)站建設(shè)超輕松的快感吧!
標(biāo)簽: SQL Microsoft Server 數(shù)據(jù)庫(kù)
上傳時(shí)間: 2015-04-15
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這是本人參與實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目編寫(xiě)的實(shí)現(xiàn)dvb-mpeg2碼流解復(fù)用中和碼流相關(guān)的源代碼,用c實(shí)現(xiàn),dsp是ti的5416,中間用到了,計(jì)時(shí)、中斷、時(shí)鐘鎖存寄存器設(shè)置,對(duì)于學(xué)習(xí)dsp編程很有幫助
標(biāo)簽: dvb-mpeg 碼流 實(shí)驗(yàn)室 項(xiàng)目
上傳時(shí)間: 2015-05-10
上傳用戶:stampede
設(shè)計(jì)四 拔河游戲機(jī) 1、 設(shè)計(jì)一個(gè)能進(jìn)行拔河游戲的電路。 2、 電路使用15個(gè)(或9個(gè))發(fā)光二極管,開(kāi)機(jī)后只有中間一個(gè)發(fā)亮,此即拔河的中心點(diǎn)。 3、 游戲雙方各持一個(gè)按鈕,迅速地、不斷地按動(dòng),產(chǎn)生脈沖,誰(shuí)按得快,亮點(diǎn)就向誰(shuí)的方向移動(dòng),每按一次,亮點(diǎn)移動(dòng)一次。 4、 亮點(diǎn)移到任一方終端二極管時(shí),這一方就獲勝,此時(shí)雙方按鈕均無(wú)作用,輸出保持,只有復(fù)位后才使亮點(diǎn)恢復(fù)到中心。 5、 用數(shù)碼管顯示獲勝者的盤數(shù)。 教學(xué)提示: 1、 按鈕信號(hào)即輸入的脈沖信號(hào),每按一次按鈕都應(yīng)能進(jìn)行有效的計(jì)數(shù)。 2、 用可逆計(jì)數(shù)器的加、減計(jì)數(shù)輸入端分別接受兩路脈沖信號(hào),可逆計(jì)數(shù)器原始輸出狀態(tài)為0000,經(jīng)譯碼器輸出,使中間一只二極管發(fā)亮。 3、 當(dāng)計(jì)數(shù)器進(jìn)行加法計(jì)數(shù)時(shí),亮點(diǎn)向右移;進(jìn)行減法計(jì)數(shù)時(shí),亮點(diǎn)向左移。 4、 由一個(gè)控制電路指示誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù),當(dāng)亮點(diǎn)移到任一方終端時(shí),由控制電路產(chǎn)生一個(gè)信號(hào),使計(jì)數(shù)器停止計(jì)數(shù)。 5、 將雙方終端二極管“點(diǎn)亮”信號(hào)分別接兩個(gè)計(jì)數(shù)器的“使能”端,當(dāng)一方取勝時(shí),相應(yīng)的計(jì)數(shù)器進(jìn)行一次計(jì)數(shù),這樣得到雙方取勝次數(shù)的顯示。 6、 設(shè)置一個(gè)“復(fù)位”按鈕,使亮點(diǎn)回到中心,取勝計(jì)數(shù)器也要設(shè)置一個(gè)“復(fù)位”按鈕,使之能清零。
上傳時(shí)間: 2015-06-08
上傳用戶:LouieWu
衛(wèi)星接收系統(tǒng)原理 第一章 衛(wèi)星通信基礎(chǔ)知識(shí) 第二章 DVB-S技術(shù)及其教學(xué)應(yīng)用 第三章 衛(wèi)星接收天線安裝和調(diào)試 第四章 衛(wèi)星數(shù)字接收機(jī)的使用 第五章 衛(wèi)星數(shù)據(jù)接收卡的使用 第六章 遠(yuǎn)教IP數(shù)據(jù)接收軟件的使用 第七章 流媒體節(jié)目的接收與播放
標(biāo)簽: DVB-S 衛(wèi)星接收 系統(tǒng)原理 衛(wèi)星通信
上傳時(shí)間: 2015-06-20
上傳用戶:Pzj
實(shí)現(xiàn)四位加法器的VHDL代碼,里面含有全加器的代碼
上傳時(shí)間: 2013-12-22
上傳用戶:stvnash
Huffman編解碼器的模擬實(shí)現(xiàn) 應(yīng)用Huffman算法實(shí)現(xiàn)模擬編解碼器,程序?qū)崿F(xiàn)對(duì)輸入的一篇英文文章(以 .txt文件讀入),輸出Huffman 碼流(以 .txt文件輸出),最好能實(shí)現(xiàn)譯碼過(guò)程。程序語(yǔ)言可以選用C、 VC或C++。
上傳時(shí)間: 2013-12-25
上傳用戶:變形金剛
基于VHDL語(yǔ)言描述的一個(gè)分頻器,根據(jù)端口值,可作為四分頻,八分頻等分頻器使用。
上傳時(shí)間: 2013-12-31
上傳用戶:集美慧
D3D學(xué)習(xí)文檔 第一部分 必備的數(shù)學(xué)知識(shí) 第二部分 Direct3D基礎(chǔ) 第二章 渲染管線 第三章 在Direct3D中繪制 第四章 色彩 第五章 燈光 第六章 紋理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字體 第十章 網(wǎng)格模型I 第十一章 網(wǎng)格模型II 第十二章 創(chuàng)建靈活的攝像機(jī)類 第十三章 地形渲染基礎(chǔ) 第十四章 粒子系統(tǒng) 第十五章 選取 第十六章 高級(jí)著色器語(yǔ)言入門 第十七章 頂點(diǎn)著色器入門 第十八章 像素著色器入門 第十九章 效果架構(gòu)
上傳時(shí)間: 2015-08-10
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