亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

蟲蟲首頁| 資源下載| 資源專輯| 精品軟件
登錄| 注冊

復變函數(shù)與積分變換(馬柏林)課后的習題答案

  • 作者的課外作業

    作者的課外作業,模擬封包(packet)標頭,將之轉成二進制,再顯示二進制的相加結果,再做一的補數。 (並附上html檔,不會java的,直接開啟html即可執行)

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-06

    上傳用戶:xjz632

  • 程序員面試寶典第2版

    程序員面試寶典第2版,編寫一個函數,要求輸入年、月、日、時、分、秒,輸出該時刻的下一秒。如果輸入2007年12月31日23時59秒,則輸出1008年1月1日0時0分0秒

    標簽: 程序員面試 寶典

    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:sqq

  • 無論是web程序還是應用程序

    無論是web程序還是應用程序,都會對數據表中的數據進行顯示,如果數據很多,在應用程序可以用滾動條實現記錄的滾動,而在web程序只能通過分頁顯示技術來實現記錄的滾動。本實例主要實現的是對集合內部的數據的分頁顯示。 業務流程

    標簽: web 程序 應用程序

    上傳時間: 2017-03-19

    上傳用戶:vodssv

  • 先用C-均值聚類算法程序

    先用C-均值聚類算法程序,并用下列數據進行聚類分析。在確認編程正確后,采用蔡云龍書的附錄B中表1的Iris數據進行聚類。然后使用近鄰法的快速算法找出待分樣本X(設X樣本的4個分量x1=x2=x3=x4=6;子集數l=3)的最近鄰節點和3-近鄰節點及X與它們之間的距離。

    標簽: 均值聚類 算法 程序

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:frank1234

  • 牛頓插值方法求解多項式的系數

    牛頓插值方法求解多項式的系數,通過等值差分,是用C寫成的,可以運行!

    標簽: 牛頓 插值 多項式 系數

    上傳時間: 2017-04-03

    上傳用戶:zxc23456789

  • 這是一個段式lcd顯示

    這是一個段式lcd顯示,利用OKI單片機的外部時鐘直接分頻,得到0.5秒的時鐘,進而利用段式lcd顯示時鐘。

    標簽: lcd 段式

    上傳時間: 2014-01-17

    上傳用戶:stewart·

  • 基于圖像識別算法的森林防火系統設計 傳統的森林火災監測技術包括人工護林監測、飛機航測、衛星監測等。本文提出一種基于普通CCD 攝像頭和瞭望塔上現有 的短波無線通信設備的森林防火監測系統, 根據實

    基于圖像識別算法的森林防火系統設計 傳統的森林火災監測技術包括人工護林監測、飛機航測、衛星監測等。本文提出一種基于普通CCD 攝像頭和瞭望塔上現有 的短波無線通信設備的森林防火監測系統, 根據實時圖像與參考圖像的差分及小波分解結果, 當有異常情況發生時, 提取出火焰及 煙霧區域, 判斷提取區域是否具有煙霧和火焰的動態特征。若判定發生火災, 即將壓縮后的圖像通過短波通信設備傳回指揮中心。

    標簽: CCD 監測 防火 圖像識別

    上傳時間: 2017-06-12

    上傳用戶:372825274

  • 寶石連連看JAVA源碼 選擇兩個點

    寶石連連看JAVA源碼 選擇兩個點,如果兩點的圖片完全一樣,并且兩點之間可以用不超過3直線條線連接起來,則該兩點可以消除。 計分 1、限定時間為地圖中方塊數 * 4,比如說有120個方塊,就應該在480秒內完成,超過480秒沒有時間獎勵分 2、時間獎勵分為剩余時間 * 2,即每提前一秒鐘獎勵2分 3、當已經選擇點后,如果選擇的第二個點與第一個點之間無法消除,扣1分,如果有解,則增加24分 4、使用刷新功能,系統會自動判斷當前地圖有無解,如果有解,扣8分,無解則加8分,慎用:) 5、使用提示功能,如果提示成功,扣10分 6、使用炸彈功能,如果炸彈功能有效,扣12分

    標簽: JAVA 源碼

    上傳時間: 2017-06-30

    上傳用戶:lepoke

  • 可實炬力方案2004—2042無誤差農歷顯示

    可實炬力方案2004—2042無誤差農歷顯示,期它年分也只也只是一天的誤差。些程序最大的優點就是占用資源少。

    標簽: 2004 2042 炬力 方案

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:chongcongying

  • 3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠將精力放在游戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數學知識并實現了一個數學庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對本書將介紹的內容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內容;第12~14章討論了高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優化技術。 本書適合于有一定編程經驗并想從事游戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。

    標簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程

    上傳時間: 2014-02-25

    上傳用戶:lhc9102

主站蜘蛛池模板: 普格县| 镇沅| 山西省| 拉孜县| 抚远县| 溧阳市| 会理县| 东阳市| 吉木萨尔县| 广灵县| 尼勒克县| 巨野县| 台中市| 绥中县| 平顺县| 绥中县| 安塞县| 中山市| 建德市| 昌吉市| 嘉荫县| 教育| 大邑县| 翁源县| 泗阳县| 霍州市| 彭州市| 连云港市| 鄂托克前旗| 台南县| 湟中县| 延边| 绥棱县| 阿鲁科尔沁旗| 久治县| 界首市| 大宁县| 郧西县| 花莲市| 永清县| 宁陵县|