作者的課外作業,模擬封包(packet)標頭,將之轉成二進制,再顯示二進制的相加結果,再做一的補數。 (並附上html檔,不會java的,直接開啟html即可執行)
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上傳時間: 2014-01-06
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程序員面試寶典第2版,編寫一個函數,要求輸入年、月、日、時、分、秒,輸出該時刻的下一秒。如果輸入2007年12月31日23時59秒,則輸出1008年1月1日0時0分0秒
標簽: 程序員面試 寶典
上傳時間: 2013-12-15
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無論是web程序還是應用程序,都會對數據表中的數據進行顯示,如果數據很多,在應用程序可以用滾動條實現記錄的滾動,而在web程序只能通過分頁顯示技術來實現記錄的滾動。本實例主要實現的是對集合內部的數據的分頁顯示。 業務流程
標簽: web 程序 應用程序
上傳時間: 2017-03-19
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先用C-均值聚類算法程序,并用下列數據進行聚類分析。在確認編程正確后,采用蔡云龍書的附錄B中表1的Iris數據進行聚類。然后使用近鄰法的快速算法找出待分樣本X(設X樣本的4個分量x1=x2=x3=x4=6;子集數l=3)的最近鄰節點和3-近鄰節點及X與它們之間的距離。
標簽: 均值聚類 算法 程序
上傳時間: 2014-01-23
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牛頓插值方法求解多項式的系數,通過等值差分,是用C寫成的,可以運行!
標簽: 牛頓 插值 多項式 系數
上傳時間: 2017-04-03
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這是一個段式lcd顯示,利用OKI單片機的外部時鐘直接分頻,得到0.5秒的時鐘,進而利用段式lcd顯示時鐘。
標簽: lcd 段式
上傳時間: 2014-01-17
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基于圖像識別算法的森林防火系統設計 傳統的森林火災監測技術包括人工護林監測、飛機航測、衛星監測等。本文提出一種基于普通CCD 攝像頭和瞭望塔上現有 的短波無線通信設備的森林防火監測系統, 根據實時圖像與參考圖像的差分及小波分解結果, 當有異常情況發生時, 提取出火焰及 煙霧區域, 判斷提取區域是否具有煙霧和火焰的動態特征。若判定發生火災, 即將壓縮后的圖像通過短波通信設備傳回指揮中心。
標簽: CCD 監測 防火 圖像識別
上傳時間: 2017-06-12
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寶石連連看JAVA源碼 選擇兩個點,如果兩點的圖片完全一樣,并且兩點之間可以用不超過3直線條線連接起來,則該兩點可以消除。 計分 1、限定時間為地圖中方塊數 * 4,比如說有120個方塊,就應該在480秒內完成,超過480秒沒有時間獎勵分 2、時間獎勵分為剩余時間 * 2,即每提前一秒鐘獎勵2分 3、當已經選擇點后,如果選擇的第二個點與第一個點之間無法消除,扣1分,如果有解,則增加24分 4、使用刷新功能,系統會自動判斷當前地圖有無解,如果有解,扣8分,無解則加8分,慎用:) 5、使用提示功能,如果提示成功,扣10分 6、使用炸彈功能,如果炸彈功能有效,扣12分
標簽: JAVA 源碼
上傳時間: 2017-06-30
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可實炬力方案2004—2042無誤差農歷顯示,期它年分也只也只是一天的誤差。些程序最大的優點就是占用資源少。
標簽: 2004 2042 炬力 方案
上傳時間: 2014-01-05
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3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠將精力放在游戲邏輯和圖形實現中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數學知識并實現了一個數學庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對本書將介紹的內容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內容;第12~14章討論了高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優化技術。 本書適合于有一定編程經驗并想從事游戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。
標簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程
上傳時間: 2014-02-25
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