用C語言實現最短路徑算法中的Bellman-Ford算法
用C語言實現最短路徑算法中的Bellman-Ford算法,這個算法可以用來解決信號處理中的一些問題。bellman_ford.c為源程序;distance.txt文件存放各界點之間的距離,以99999...
用C語言實現最短路徑算法中的Bellman-Ford算法,這個算法可以用來解決信號處理中的一些問題。bellman_ford.c為源程序;distance.txt文件存放各界點之間的距離,以99999...
用C語言實現最短路徑算法中的Floyd-Warshall算法,這個算法可以用來解決信號處理中的一些問題。floyd_warshall.c是源程序;distance_2.txt文件存放圖中各點之間的距離...
路徑的,機器人方面的資料,超級棒的,頂吧...
求迷宮中從入口到出口的所有路徑是一個經典的程序設計問題。由于計算機解迷宮室,通常用的是“窮舉求解”的方法,即從入口出發,順某一方向向前探索,若能走通,則繼續往前走;否則沿原路退回,換一個方向在繼續探索...
該編輯器是基于C# asp.net 1.1開發。 可本地上傳圖片;添加flash、avi影片等;設置上傳圖片大小;加水印,水印的顏色、字體、陰影均可設置; 同時還可以在Web.config中定義圖...
機器人探索世界仿真,觀察機器人的行為;UML表示分析與設計模型;仿真流程;特別說明的類、方法和對象...
一、 問題描述與分析: (1) 根據用戶選擇提供相應的功能 (2) 運動會分數統計。 (3) 能夠按照指數降序排列建立并輸出多項式;能夠完成兩個多項式的相加、相減 (4) 可以輸入一個任意大小...
[實驗目的] 1. 熟悉圖的存儲結構 2. 掌握圖的最短路徑算法 [實驗內容] 用無向網表示學校的校園景點平面圖,圖中頂點表示主要景點,存放景點的編號、名稱、簡介等信息,圖中的邊表示景...
利用人工智能的經典算法實現迷宮游戲;里面的A星(a*)算法可以很方便的移植到應用程序中,可以選擇機器人,人工行走,選擇背景,選擇迷宮等,這是初級版本,高級版本正在修改。...
針對機器人比賽和電子設計競賽中機器人尋線行走的普遍要求,提出了一種通用的尋線行走機器人的設計方法。機器人的核心控制器包括實現控制算法的DSP和用于擴展功能實現的CPLD;對來自光電檢測傳感器的信號采用...