10個重要的算法C語言實現(xiàn)源代碼 10個重要的算法C語言實現(xiàn)源代碼:拉格朗日,牛頓插值,高斯,龍貝格,牛頓迭代,牛頓-科特斯,雅克比,秦九昭,冪法,高斯塞德爾
上傳時間: 2017-05-16
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基于最優(yōu)流的配電網絡重構程序,潮流計算用前推回代法
上傳時間: 2017-05-25
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此程序用Fortran語言編寫,用滑動平均法處理磁異常。
上傳時間: 2014-01-08
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自己做的畢設,用matlab做的基于MDS-MAP和矩陣重復迭代優(yōu)化的無線傳感網節(jié)點定位仿真程序,在matlab中可以直接運行得到仿真結果,程序附有詳細注解。
標簽:
上傳時間: 2014-03-09
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原創(chuàng)的線性方程組求解程序,包括Jacobi迭代,高斯消去法,Gauss-Seidel迭代三種求解算法。
上傳時間: 2014-01-03
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將編碼的差分跳頻系統(tǒng)等效為串行級聯(lián)碼,充分利用頻率轉移函數(shù)所產生的網格關聯(lián)信息, 采用軟輸入軟輸 算法,進行類Turbo串行迭代譯碼,能有效改善系統(tǒng)的誤比特性能. 此,如何實現(xiàn)差 分跳頻系統(tǒng)串行級聯(lián)結構的外編碼器和頻率轉移函數(shù)(( 函數(shù))的匹配設計是值得深入研究的問題.基 于互信息的外信息轉移圖(ExIT)能有效預測迭代譯碼的收斂特性,并根據(jù)E xlT選擇適當?shù)膬取⑼獯a 進行級聯(lián).采用基于互信息的Exn、用分析差分跳頻串行級聯(lián)結構中外編碼器和G函數(shù)的外信息轉移 過程,提出了一種采用ExIT圖選擇G函數(shù)及外編碼器的方法.通過對陔l方法的理論分析和性能仿真, 結果表明,在一定的輸入先驗信息量條件下,信噪比越高,G函數(shù)輸 互信息量越大;在給定信噪比條件 下,不同G 函數(shù)劉 應的輸出互信息量隨輸入先驗信息量增長速度不同,能有效實現(xiàn)對性能較好的G 函 數(shù)的選擇;對于給定G甬數(shù),在不同外編碼方式下,通過E xlT閣能得到迭代譯碼收斂的門限值;能反應 出不同編碼方式下的收斂特性的好壞,從而實現(xiàn)外編碼器和G函數(shù)的匹配設計.
標簽: 南京大學學報
上傳時間: 2015-04-27
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將編碼的差分跳頻系統(tǒng)等效為串行級聯(lián)碼,充分利用頻率轉移函數(shù)所產生的網格關聯(lián)信息, 采用軟輸入軟輸 算法,進行類Turbo串行迭代譯碼,能有效改善系統(tǒng)的誤比特性能. 此,如何實現(xiàn)差 分跳頻系統(tǒng)串行級聯(lián)結構的外編碼器和頻率轉移函數(shù)(( 函數(shù))的匹配設計是值得深入研究的問題.基 于互信息的外信息轉移圖(ExIT)能有效預測迭代譯碼的收斂特性,并根據(jù)E xlT選擇適當?shù)膬取⑼獯a 進行級聯(lián).采用基于互信息的Exn、用分析差分跳頻串行級聯(lián)結構中外編碼器和G函數(shù)的外信息轉移 過程,提出了一種采用ExIT圖選擇G函數(shù)及外編碼器的方法.通過對陔l方法的理論分析和性能仿真, 結果表明,在一定的輸入先驗信息量條件下,信噪比越高,G函數(shù)輸 互信息量越大;在給定信噪比條件 下,不同G 函數(shù)劉 應的輸出互信息量隨輸入先驗信息量增長速度不同,能有效實現(xiàn)對性能較好的G 函 數(shù)的選擇;對于給定G甬數(shù),在不同外編碼方式下,通過E xlT閣能得到迭代譯碼收斂的門限值;能反應 出不同編碼方式下的收斂特性的好壞,從而實現(xiàn)外編碼器和G函數(shù)的匹配設計.
標簽: G函數(shù)
上傳時間: 2015-04-27
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用測頻法測量頻率 單片機匯編語言程序 測量高頻率準確
標簽: 單片機測頻法
上傳時間: 2016-01-13
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《模擬城市》(SimCity)是美國藝電出品的一個城市建造(City-building game)的電子游戲,首部作品發(fā)售于1989年,是Maxis的第一個產品。最初發(fā)行的平臺為DOS,之后又陸續(xù)推出了麥金塔、Windows與超級任天堂等平臺上的版本。當前該系列的版權所有者以及發(fā)行商為美國藝電(EA)。 2008年1月10日,EA以GPL協(xié)議開放原始版本,更名為Micropolis,特別針對OLPC。 在2013年EA/Maxis發(fā)布了全新的《模擬城市》系列游戲,將游戲名稱定為與1989年相同的名稱《模擬城市》,并且通過Origin平臺才可以進行游戲。在Maxis被問道這款游戲是否叫做“模擬城市5”的時候,Maxis說,這款游戲不是《模擬城市4》的迭代,而是一款全新的游戲,我們叫他《模擬城市》。國內外的《模擬城市》粉絲們將它叫做《模擬城市(2013)》或者“SC(2013)”。 為了相互區(qū)別Maxis的第一部和第五部作品,本詞條用游戲發(fā)布時間分別命名為《模擬城市(1989)》和《模擬城市(2013)》。EA/Maxis官方目前分別稱之為:Micropolis和SimCity(港臺譯名:模擬城市)。
上傳時間: 2016-10-22
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K-Means算法是最古老也是應用最廣泛的聚類算法,它使用質心定義原型,質心是一組點的均值,通常該算法用于n維連續(xù)空間中的對象。 K-Means算法流程 step1:選擇K個點作為初始質心 step2:repeat 將每個點指派到最近的質心,形成K個簇 重新計算每個簇的質心 until 質心不在變化 例如下圖的樣本集,初始選擇是三個質心比較集中,但是迭代3次之后,質心趨于穩(wěn)定,并將樣本集分為3部分 我們對每一個步驟都進行分析 step1:選擇K個點作為初始質心 這一步首先要知道K的值,也就是說K是手動設置的,而不是像EM算法那樣自動聚類成n個簇 其次,如何選擇初始質心 最簡單的方式無異于,隨機選取質心了,然后多次運行,取效果最好的那個結果。這個方法,簡單但不見得有效,有很大的可能是得到局部最優(yōu)。 另一種復雜的方式是,隨機選取一個質心,然后計算離這個質心最遠的樣本點,對于每個后繼質心都選取已經選取過的質心的最遠點。使用這種方式,可以確保質心是隨機的,并且是散開的。 step2:repeat 將每個點指派到最近的質心,形成K個簇 重新計算每個簇的質心 until 質心不在變化 如何定義最近的概念,對于歐式空間中的點,可以使用歐式空間,對于文檔可以用余弦相似性等等。對于給定的數(shù)據(jù),可能適應與多種合適的鄰近性度量。
標簽: K-means Java 數(shù)據(jù)挖掘 聚類 算法
上傳時間: 2018-11-27
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