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碰撞檢測

  • 分布式網(wǎng)絡(luò)中如何應用多址技術(shù)

    分布式網(wǎng)絡(luò)中如何應用多址技術(shù),如何避免碰撞、提高網(wǎng)絡(luò)利用率,成為亟待解決的問題。

    標簽: 分布式網(wǎng)絡(luò) 多址技術(shù)

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:問題問題

  • j2me新手學習全套示例源代碼

    j2me新手學習全套示例源代碼,一些必備的代碼,包括人物移動、接口使用、地圖繪制、Sprite類的使用、碰撞檢測、Sprite怪物行走等,不過從代碼來看,好像是一個完整的游戲分解來的。

    標簽: j2me 源代碼

    上傳時間: 2017-05-13

    上傳用戶:lanjisu111

  • 1) 圖像的基本操作; 2) ImageObserver接口、ImageProducer接口的應用; 3) FilteredImageSource類、ImageFilter類、CropImageF

    1) 圖像的基本操作; 2) ImageObserver接口、ImageProducer接口的應用; 3) FilteredImageSource類、ImageFilter類、CropImageFilter類的應用; 4) 幀圖片數(shù)組的運用; 5) 碰撞檢測。

    標簽: FilteredImageSource ImageObserver ImageProducer ImageFilter

    上傳時間: 2014-01-25

    上傳用戶:playboys0

  • 此為一款基于J2ME的手機游戲

    此為一款基于J2ME的手機游戲,《重裝機兵》源代碼,本源碼并未在手機上測試,可以編譯成功。這款游戲基本實現(xiàn)了必須的所有功能,如碰撞探測、地圖轉(zhuǎn)換、NPC對話、事件處理,、橫版回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)等,并根據(jù)原游戲的特色加入了人、車兩戰(zhàn)斗系統(tǒng),在玩的過程中,你可以用方向鍵控制人物行走;回車鍵彈出游戲菜單,\"1\"鍵進行命令取消。

    標簽: J2ME 手機游戲

    上傳時間: 2013-12-27

    上傳用戶:change0329

  • 通過一個坦克的小例子介紹了j2me精靈類的用法

    通過一個坦克的小例子介紹了j2me精靈類的用法,碰撞,旋轉(zhuǎn)等,適合初學者

    標簽: j2me

    上傳時間: 2017-06-04

    上傳用戶:pompey

  • J2me橫版動作游戲源代碼

    J2me橫版動作游戲源代碼,在手機上可以運行,如果電腦上安裝有MIDP支持的話,也可以運行,附有源文件和資源文件。本游戲帶格斗、奔跑、物體碰撞等游戲編程要點,可以作為一個學習資料。

    標簽: J2me 動作游戲 源代碼

    上傳時間: 2017-06-20

    上傳用戶:daoxiang126

  • 跟類神經(jīng)網(wǎng)路有點像的東西

    跟類神經(jīng)網(wǎng)路有點像的東西, 不過現(xiàn)今最常拿來就是做分類也就是說,如果我有一堆已經(jīng)分好類的東西 (可是分類的依據(jù)是未知的!) ,那當收到新的東西時, SVM 可以預測 (predict) 新的資料要分到哪一堆去。

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:hasan2015

  • J2me橫版動作游戲源代碼

    J2me橫版動作游戲源代碼,在手機上可以運行,如果電腦上安裝有MIDP支持的話,也可以運行,附有源文件和資源文件。本游戲帶格斗、奔跑、物體碰撞等游戲編程要點,可以作為一個學習資料。

    標簽: J2me 動作游戲 源代碼

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:wfl_yy

  • JAVA游戲開發(fā)的基本框架設(shè)計

    JAVA游戲開發(fā)的基本框架設(shè)計,包括物體移動, 基本碰撞,雙緩沖,人物動畫按鍵控制等等,希望對初學JAVA手機游戲開發(fā)的同學有所幫助!

    標簽: JAVA

    上傳時間: 2017-07-01

    上傳用戶:遠遠ssad

  • 3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內(nèi)容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠?qū)⒕Ψ旁谟螒蜻壿嫼蛨D形實現(xiàn)中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數(shù)學知識并實現(xiàn)了一個數(shù)學庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對本書將介紹的內(nèi)容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內(nèi)容;第12~14章討論了高級3D渲染技術(shù),包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優(yōu)化技術(shù)。 本書適合于有一定編程經(jīng)驗并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學感興趣的人員閱讀。

    標簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程

    上傳時間: 2014-02-25

    上傳用戶:lhc9102

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