1) 圖像的基本操作; 2) ImageObserver接口、ImageProducer接口的應用; 3) FilteredImageSource類、ImageFilter類、CropImageFilter類的應用; 4) 幀圖片數(shù)組的運用; 5) 碰撞檢測。
標簽: FilteredImageSource ImageObserver ImageProducer ImageFilter
上傳時間: 2014-01-25
上傳用戶:playboys0
此為一款基于J2ME的手機游戲,《重裝機兵》源代碼,本源碼并未在手機上測試,可以編譯成功。這款游戲基本實現(xiàn)了必須的所有功能,如碰撞探測、地圖轉(zhuǎn)換、NPC對話、事件處理,、橫版回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)等,并根據(jù)原游戲的特色加入了人、車兩戰(zhàn)斗系統(tǒng),在玩的過程中,你可以用方向鍵控制人物行走;回車鍵彈出游戲菜單,\"1\"鍵進行命令取消。
標簽: J2ME 手機游戲
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:change0329
通過一個坦克的小例子介紹了j2me精靈類的用法,碰撞,旋轉(zhuǎn)等,適合初學者
標簽: j2me
上傳時間: 2017-06-04
上傳用戶:pompey
J2me橫版動作游戲源代碼,在手機上可以運行,如果電腦上安裝有MIDP支持的話,也可以運行,附有源文件和資源文件。本游戲帶格斗、奔跑、物體碰撞等游戲編程要點,可以作為一個學習資料。
標簽: J2me 動作游戲 源代碼
上傳時間: 2017-06-20
上傳用戶:daoxiang126
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:wfl_yy
JAVA游戲開發(fā)的基本框架設計,包括物體移動, 基本碰撞,雙緩沖,人物動畫按鍵控制等等,希望對初學JAVA手機游戲開發(fā)的同學有所幫助!
標簽: JAVA
上傳時間: 2017-07-01
上傳用戶:遠遠ssad
3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內(nèi)容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠?qū)⒕Ψ旁谟螒蜻壿嫼蛨D形實現(xiàn)中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數(shù)學知識并實現(xiàn)了一個數(shù)學庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學,讓讀者對本書將介紹的內(nèi)容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內(nèi)容;第12~14章討論了高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優(yōu)化技術。 本書適合于有一定編程經(jīng)驗并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學感興趣的人員閱讀。
標簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程
上傳時間: 2014-02-25
上傳用戶:lhc9102
一個小飛機游戲,玩家累計分值達到預設值總分即可通關。敵機有若干種,被消滅后留下獎品。玩家所有飛機都被消滅后結(jié)束游戲。 游戲有背景音樂,并且玩家飛機在開火,吃獎品,或者被擊毀的時候會有相應的提示音。玩家得到的分數(shù)等信息要實時的顯示在游戲畫面上。 游戲中,很多物體之間都需要進行碰撞檢測,例如:子彈與飛機之間,玩家飛機與電腦飛機(即敵機)之間,玩家飛機與獎品之間,不同的碰撞有不同的效果。 景讓人覺得飛機在游戲背景的設計,以星空為背景,通過不斷向下移動背不斷前進。
標簽: 飛機
上傳時間: 2017-07-28
上傳用戶:gundan
模型沖突檢測,是VCollide的壓縮文件。能夠檢測虛擬物體是否發(fā)生碰撞,并返回信息
標簽: 模型 沖突檢測
上傳時間: 2014-01-06
上傳用戶:無聊來刷下
基于TC采用C語言開發(fā)的小程序,實現(xiàn)桌面上兩個小球反復碰撞的功能。相信對于初步學習編程者很有幫助!
標簽: C語言 程序
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:362279997
蟲蟲下載站版權(quán)所有 京ICP備2021023401號-1