基于ASP的成績(jī)學(xué)籍管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)論文 本文主要論述了采用ASP技術(shù)設(shè)計(jì)與開發(fā)學(xué)生成績(jī)學(xué)籍管理系統(tǒng)的 實(shí)現(xiàn)方案。簡(jiǎn)要介紹了國(guó)內(nèi)信息管理系統(tǒng)研究的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì),以及 B/S體系結(jié)構(gòu)、SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)的開發(fā)平臺(tái)。最后對(duì)系統(tǒng)所有功能 進(jìn)行測(cè)試。軟件基本達(dá)到了設(shè)計(jì)要求,功能完善,用戶界面良好,錯(cuò)誤處 理正確,且能正確提示錯(cuò)誤種類。
標(biāo)簽: ASP 管理系統(tǒng) 實(shí)現(xiàn)方案 信息管理
上傳時(shí)間: 2014-01-22
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通常的冒泡是單向的,而這里是雙向的,也就是說還要進(jìn)行反向的工作。 代碼看起來復(fù)雜,仔細(xì)理一下就明白了,是一個(gè)來回震蕩的方式。 寫這段代碼的作者認(rèn)為這樣可以在冒泡的基礎(chǔ)上減少一些交換(我不這么認(rèn)為,也許我錯(cuò)了)。 反正我認(rèn)為這是一段有趣的代碼,值得一看。
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上傳時(shí)間: 2013-12-30
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操作系統(tǒng)磁盤空間分配與回收,用戶可以定義柱面數(shù),扇區(qū)數(shù),磁道數(shù),然后用一個(gè)二維數(shù)組存放相對(duì)應(yīng)用戶分配的相對(duì)物理塊號(hào),即數(shù)組weishi[][]。程序中定義內(nèi)部類記錄進(jìn)程,當(dāng)輸入相應(yīng)的用進(jìn)程名時(shí),給相應(yīng)分配為物理塊,記錄盤塊數(shù)據(jù)。當(dāng)回收用戶盤塊時(shí),只需輸入進(jìn)程名,即可回收其占用的盤塊并置位示圖相應(yīng)號(hào)為0。
標(biāo)簽: 操作系統(tǒng) 分配 回收 磁盤
上傳時(shí)間: 2017-07-07
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這是個(gè)很好的資料,如果你剛開始寫C++BUILDER程序的話,里面有好幾個(gè)界面開發(fā)程序示列。
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上傳時(shí)間: 2014-11-22
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一套比較完整的VB開發(fā)的員工請(qǐng)假管理系統(tǒng),基于ACCESS數(shù)據(jù)庫(kù),程序界面美觀,操作方便,功能豐富,作為一個(gè)請(qǐng)假系統(tǒng),已經(jīng)做的很不錯(cuò)了。它可以完成基礎(chǔ)設(shè)置、員工管理、請(qǐng)假管理等,可按時(shí)間搜索到期請(qǐng)假、查看是否批準(zhǔn),可對(duì)員工進(jìn)行分類,更利于系統(tǒng)的維護(hù)和管理。部分功能截圖如上示
標(biāo)簽: 比較 管理系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2013-12-18
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3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學(xué)的各個(gè)重要主題。全書共分5部分,包括16章的內(nèi)容。第1~3章簡(jiǎn)要地介紹了Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個(gè)Windows應(yīng)用程序模板,讓讀者能夠?qū)⒕Ψ旁谟螒蜻壿嫼蛨D形實(shí)現(xiàn)中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡(jiǎn)要地介紹了一些數(shù)學(xué)知識(shí)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)數(shù)學(xué)庫(kù),供以后編寫演示程序時(shí)使用;第6章概述了3D圖形學(xué),讓讀者對(duì)本書將介紹的內(nèi)容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內(nèi)容;第12~14章討論了高級(jí)3D渲染技術(shù),包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)碰撞檢測(cè)和優(yōu)化技術(shù)。 本書適合于有一定編程經(jīng)驗(yàn)并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學(xué)感興趣的人員閱讀。
標(biāo)簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程
上傳時(shí)間: 2014-02-25
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本文中用Laguerre網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)的濾波器吸收了傳統(tǒng)有限沖激響應(yīng)(FIR)、 無限沖激響應(yīng)(HR)濾波器的優(yōu)點(diǎn),既具有FIR濾波器的穩(wěn)定性又具有HR 濾波器的長(zhǎng)時(shí)記憶的特點(diǎn)和通阻帶特性。其設(shè)計(jì)方法是在Laguerre濾波器 與理想濾波器的頻率響應(yīng)的均方誤差為最小的前提下,利用牛頓一拉夫遜法 估算濾波器參數(shù),然后由柯西一留數(shù)定理得出相對(duì)應(yīng)的Lague二e系數(shù)以獲得 最優(yōu)濾波器。通過實(shí)例設(shè)計(jì)了Laguerre濾波器,并與傳統(tǒng)FIR和HR濾波 器的頻率響應(yīng)作了詳細(xì)的比較,得出Laguerre濾波器有較小的濾波器長(zhǎng)度, 合適的線性相位和較少的通阻帶波紋。缺點(diǎn)是計(jì)算復(fù)雜,但使用介紹的引 理可降低其復(fù)雜性。
標(biāo)簽: Laguerre FIR 濾波器 沖激響應(yīng)
上傳時(shí)間: 2017-07-17
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做單一燈的左移右移,硬件電路如圖4.4.1所示,八個(gè)發(fā)光二極管L1-L8分別接在單片機(jī)的P1.0-P1.7接口上,輸出“0”時(shí),發(fā)光二極管亮,開始時(shí)P1.0→P1.1→P1.2→P1.3→┅→P1.7→P1.6→┅→P1.0亮,重復(fù)循環(huán)。
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上傳時(shí)間: 2017-07-22
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多旅行商問題(Multiple Traveling Salesperson Problem ,簡(jiǎn)稱MTSP) 討論的是如何安排m( > 1 ) 位旅行商訪問n( > m ) 座城市,要求每個(gè)城市只允許被訪問一次時(shí),求解所有旅行商花費(fèi)的費(fèi)用和是最小(或最大) 的問題。MTSP 問題其實(shí)與單 旅行商問題(Traveling Salesperson Problem ,簡(jiǎn)稱TSP) 相似,但是由于添加了任何城市只要被某一旅行商訪問到即可這個(gè)附加條 件,因而增加了問題復(fù)雜度。在以前使用遺傳算法(GA) 研究解決MTSP 問題時(shí),通常采用標(biāo)準(zhǔn)的TSP 染色體和處理方法。現(xiàn) 為解決MTSP 問題給出了一種新的染色體設(shè)計(jì)和相關(guān)的處理方法,并與以往的理論設(shè)計(jì)和計(jì)算性能進(jìn)行比較。計(jì)算測(cè)試顯 示,新的方法能夠獲得較小的查找空間,在許多方面,新的方法產(chǎn)生的解空間更好。
標(biāo)簽: Salesperson Traveling Multiple Problem
上傳時(shí)間: 2013-12-17
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本套程序是一款基于VB+Access實(shí)現(xiàn)的輕型雜志分發(fā)管理系統(tǒng),界面友好,通過這個(gè)程序可以實(shí)現(xiàn)雜志信息的錄入、編輯、讀者信息編輯、訂閱信息編輯以及進(jìn)行讀者、雜志資源等各方面的快速查詢,本程序數(shù)據(jù)庫(kù)使用較早版本的Access,你最好轉(zhuǎn)換成現(xiàn)在常用的版本,程序運(yùn)行如上示,編譯順利。
上傳時(shí)間: 2017-08-13
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