Mantis an easily deployable, web based bugtracker to AID product bug tracking. It requires PHP, MySQL and a web server. It is simpler than Bugzilla and easily editable. Check out the online Demo.
標簽: deployable bugtracker requires tracking
上傳時間: 2014-01-25
上傳用戶:小寶愛考拉
About: Paco (pacKAGE oRGANIZER) is a simple, yet powerful tool to AID package management when installing programs from source code. It uses the LD_PRELOAD method to track package installations, and provides various options to keep the installed software organized. It s mainly a command line application but it has also an optional GTKMM interface. Release focus: Minor bugfixes Changes: Libpaco-log has been rewritten in C. This prevents a glibc installation failure when building LFS in chapter 6. The option -x|--expand has been removed. Several bugs have been fixed in paco, gpaco, and rpm2paco. Author: David Rosal
標簽: management oRGANIZER powerful pacKAGE
上傳時間: 2014-08-25
上傳用戶:weixiao99
This document is designed to AID anyone considering whether to write an emulator for an arcade game machine. It will attempt to answer frequently asked questions, give a step by step tutorial, and provide the resources necessary for a capable programmer to begin work on an emulator for an arcade game.
標簽: considering document designed emulator
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:caixiaoxu26
Introduction to Visual C++ 6.0 Standard Edition manual and is a proven AID to understanding the C++ language
標簽: understanding Introduction Standard Edition
上傳時間: 2013-12-23
上傳用戶:源碼3
This toolbox was designed as a teaching AID, which matlab is particularly good for since source code is relatively legible and simple to modify. However, it is still reasonably fast if used with the supplied optimiser. However, if you really want to speed things up you should consider compiling the matrix composition routine for H into a mex function. Then again if you really want to speed things up you probably shouldn t be using matlab anyway... Get hold of a dedicated C program once you understand the algorithm.
標簽: particularly designed teaching toolbox
上傳時間: 2016-11-25
上傳用戶:hustfanenze
ECE345, Visual-to-Audio Electronic Travel AID Code for TM320C54x (v2a.asm) download This project involves the design and implementation of a audio synthesis device that converts moving images into audio signals. The system is built on a TM320C54x DSP with interface to an IMAQ camera module via the serial port on a PC. Brief description: A LabVIEW VI acquires an image from the IMAQ camera module. It quantizes the image into a 5x5, 3-bit image, and sends the data to the TM320C54x DSP via a serial port. The TM320C54x DSP constructs a 64-tap FIR by combining a series of 64-tap head related transfer functions (HRTF) according to the incoming data, and then filters an input audio signal with this FIR filter, in effect creating a correspondence between the filtered signal and the original image.
標簽: Visual-to-Audio Electronic download project
上傳時間: 2017-02-01
上傳用戶:笨小孩
Useful guidelines that AID in determining when to stop testing a given software product.
標簽: determining guidelines software product
上傳時間: 2013-11-25
上傳用戶:我干你啊
To AID embedded systems programmers.
標簽: programmers embedded systems AID
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:pinksun9
隨著圖像處理技術和投影技術的不斷發展,人們對高沉浸感的虛擬現實場景提出了更高的要求,這種虛擬顯示的場景往往由多通道的投影儀器同時在屏幕上投影出多幅高清晰的圖像,再把這些單獨的圖像拼接在一起組成一幅大場景的圖像。而為了給人以逼真的效果,投影的屏幕往往被設計為柱面屏幕,甚至是球面屏幕。當圖像投影在柱面屏幕的時候就會發生幾何形狀的變化,而避免這種幾何變形的就是圖像拼接過程中的幾何校正和邊緣融合技術。 一個大場景可視化系統由投影機、投影屏幕、圖像融合機等主要模塊組成。在虛擬現實應用系統中,要實現高臨感的多屏幕無縫拼接以及曲面組合顯示,顯示系統還需要運用幾何數字變形及邊緣融合等圖像處理技術,實現諸如在平面、柱面、球面等投影顯示面上顯示圖像。而關鍵設備在于圖像融合機,它實時采集圖形服務器,或者PC的圖像信號,通過圖像處理模塊對圖像信息進行幾何校正和邊緣融合,在處理完成后再送到顯示設備。 本課題提出了一種基于FPGA技術的圖像處理系統。該系統實現圖像數據的AID采集、圖像數據在SRAM以及SDRAM中的存取、圖像在FPGA內部的DSP運算以及圖像數據的D/A輸出。系統設計的核心部分在于系統的控制以及數字信號的處理。本課題采用XilinxVirtex4系列FPGA作為主處理芯片,并利用VerilogHDL硬件描述語言在FPGA內部設計了A/D模塊、D/A模塊、SRAM、SDRAM以及ARM處理器的控制器邏輯。 本課題在FPGA圖像處理系統中設計了一個ARM處理器模塊,用于上電時對系統在圖像變化處理時所需參數進行傳遞,并能實時從上位機更新參數。該設計在提高了系統性能的同時也便于系統擴展。 本文首先介紹了圖像處理過程中的幾何變化和圖像融合的算法,接著提出了系統的設計方案及模塊劃分,然后圍繞FPGA的設計介紹了SDRAM控制器的設計方法,最后介紹了ARM處理器的接口及外圍電路的設計。
上傳時間: 2013-04-24
上傳用戶:ynsnjs
隨著圖像處理技術和投影技術的不斷發展,人們對高沉浸感的虛擬現實場景提出了更高的要求,這種虛擬顯示的場景往往由多通道的投影儀器同時在屏幕上投影出多幅高清晰的圖像,再把這些單獨的圖像拼接在一起組成一幅大場景的圖像。而為了給人以逼真的效果,投影的屏幕往往被設計為柱面屏幕,甚至是球面屏幕。當圖像投影在柱面屏幕的時候就會發生幾何形狀的變化,而避免這種幾何變形的就是圖像拼接過程中的幾何校正和邊緣融合技術。 一個大場景可視化系統由投影機、投影屏幕、圖像融合機等主要模塊組成。在虛擬現實應用系統中,要實現高臨感的多屏幕無縫拼接以及曲面組合顯示,顯示系統還需要運用幾何數字變形及邊緣融合等圖像處理技術,實現諸如在平面、柱面、球面等投影顯示面上顯示圖像。而關鍵設備在于圖像融合機,它實時采集圖形服務器,或者PC的圖像信號,通過圖像處理模塊對圖像信息進行幾何校正和邊緣融合,在處理完成后再送到顯示設備。 本課題提出了一種基于FPGA技術的圖像處理系統。該系統實現圖像數據的AID采集、圖像數據在SRAM以及SDRAM中的存取、圖像在FPGA內部的DSP運算以及圖像數據的D/A輸出。系統設計的核心部分在于系統的控制以及數字信號的處理。本課題采用XilinxVirtex4系列FPGA作為主處理芯片,并利用VerilogHDL硬件描述語言在FPGA內部設計了A/D模塊、D/A模塊、SRAM、SDRAM以及ARM處理器的控制器邏輯。 本課題在FPGA圖像處理系統中設計了一個ARM處理器模塊,用于上電時對系統在圖像變化處理時所需參數進行傳遞,并能實時從上位機更新參數。該設計在提高了系統性能的同時也便于系統擴展。 本文首先介紹了圖像處理過程中的幾何變化和圖像融合的算法,接著提出了系統的設計方案及模塊劃分,然后圍繞FPGA的設計介紹了SDRAM控制器的設計方法,最后介紹了ARM處理器的接口及外圍電路的設計。
上傳時間: 2013-04-24
上傳用戶:1047385479