國外游戲開發者雜志2002年第八期配套代碼
國外游戲開發者雜志2002年第八期配套代碼,包含了Jon Blow的打包和開包的算法代碼...
國外游戲開發者雜志2002年第八期配套代碼,包含了Jon Blow的打包和開包的算法代碼...
國外游戲開發者雜志1998年第八期配套代碼,包含了Dan McCabe和John Brothers關于S3TC紋理壓縮的兩種標準...
國外游戲開發者雜志1999年第八期配套代碼,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何處理摩擦的例子代碼...
國外游戲開發者雜志2001年第十二期配套代碼,包含了Jonathan Blow的如何計算mipmapping上的內積的例子...
國外游戲開發者雜志2002年第十二期配套代碼,包含了Jon Blow的第一個交互工具代碼...
國外游戲開發者雜志1996年第十二期配套代碼,包含了Greg Graham的關于DirectSound3D的例子代碼...
國外游戲開發者雜志1998年第十二期配套代碼,包含了Jeff Lander的關于形態的例子和代碼...
國外游戲開發者雜志2000年第二期配套代碼,包含了Brian Sharp地圖分塊的例子和代碼和Jeff Lander的動畫陰影的例子...
國外游戲開發者雜志2001年第二期配套代碼,包含了Jan Kautz和Jonathan Blow關于BRDF的例子代碼和數據...
國外游戲開發者雜志2003年第二期配套代碼,包含了Jon Blow的交互工具的版本更新,使用了一個Kohonen Self-Organizing Feature Map來區分系統的行為...