本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作
本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。適合于有一定編程經驗并想從事游戲編程工作或對3D圖形學感興趣的人員閱讀。...
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3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創建了一個Windows應用程序模板,讓讀者能夠將...
From additive manufacturing to 3D4D printing 3 Breakthrough Innovations Programmable Material, 4D Printing and Bio-printing by André, Jean-Claude (z-l...