1.開(kāi)啟檔案 ( 來(lái)源檔 、 目的檔 ) 2.逐一檢查來(lái)源檔每個(gè)字元,若不是EOF則到3. ,否則結(jié)束 3. (1)若發(fā)現(xiàn)字元為 a~z 或 A~Z 或 0 ~ 9 或 _ 丟給procId()處理 (2)若發(fā)現(xiàn)字元為 (字元) 時(shí),丟給procChar() 處理 (3)若發(fā)現(xiàn)字元為 " (字串) 時(shí),丟給procString()處理 (4)若發(fā)現(xiàn)字元為 \ (注解) 時(shí),丟給procComment()處理 (5)若發(fā)現(xiàn)字元為空白或跳格時(shí),丟給printpace()處理 (6)其他情況有更細(xì)微的處理 ( 如遇到 { 、 ) 4.關(guān)閉檔案
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上傳時(shí)間: 2014-01-13
上傳用戶:jackgao
3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學(xué)的各個(gè)重要主題。全書共分5部分,包括16章的內(nèi)容。第1~3章簡(jiǎn)要地介紹了Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個(gè)Windows應(yīng)用程序模板,讓讀者能夠?qū)⒕Ψ旁谟螒蜻壿嫼蛨D形實(shí)現(xiàn)中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡(jiǎn)要地介紹了一些數(shù)學(xué)知識(shí)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)數(shù)學(xué)庫(kù),供以后編寫演示程序時(shí)使用;第6章概述了3D圖形學(xué),讓讀者對(duì)本書將介紹的內(nèi)容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內(nèi)容;第12~14章討論了高級(jí)3D渲染技術(shù),包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見(jiàn)性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)碰撞檢測(cè)和優(yōu)化技術(shù)。 本書適合于有一定編程經(jīng)驗(yàn)并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學(xué)感興趣的人員閱讀。
標(biāo)簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程
上傳時(shí)間: 2014-02-25
上傳用戶:lhc9102
一款類似百度知道系統(tǒng)的問(wèn)題解答系統(tǒng),問(wèn)題頁(yè)面自動(dòng)生成靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)- M( ]- `+ X0 x 系統(tǒng)特色: + O$ U8 n- [ z# {/ E本系統(tǒng)結(jié)合了仿百度知道程序和仿新浪愛(ài)問(wèn)程序的共同優(yōu)點(diǎn),設(shè)計(jì)更加合理 6 X) H8 a5 t9 h& D6 e8 S9 p2 P 問(wèn)題頁(yè)面實(shí)時(shí)生成靜態(tài)頁(yè)面,減少系統(tǒng)開(kāi)銷,更利于搜索引擎的收錄 ! f5 U& N3 J+ B7 I" S完美使用系統(tǒng)緩存,減少數(shù)據(jù)庫(kù)讀取次數(shù) b T |, g1 v9 \" E* Z 完善的后臺(tái)管理功能 # u5 C: I- c$ P6 P( H9 S2 w支持問(wèn)題的附件上傳 . U! K+ k ~) o 對(duì)搜索引擎的優(yōu)化:支持Keywords和Description頁(yè)面頭部標(biāo)簽的自定義 6 ^! h: m- U4 p( z# X支持 JS 代碼的問(wèn)題調(diào)用 t8 E5 ]) b3 M8 x* z提供與動(dòng)網(wǎng)、oblog、動(dòng)易實(shí)現(xiàn)用戶整合的標(biāo)準(zhǔn)接口 ) {4 \ ` ]1 g1 F8 u
標(biāo)簽: 百度
上傳時(shí)間: 2013-11-28
上傳用戶:ztj182002
一維中實(shí)現(xiàn)等離子體FDTD編程,采用Z變換,編程已通過(guò)驗(yàn)證,適合進(jìn)行Z變換計(jì)算的初學(xué)者參考
上傳時(shí)間: 2017-07-31
上傳用戶:kelimu
MatLab工程數(shù)學(xué)應(yīng)用 積分,微分,導(dǎo)數(shù),傳遞函數(shù),拉式變換,Z-變換等等
標(biāo)簽: MatLab 工程數(shù)學(xué) 積分
上傳時(shí)間: 2014-01-24
上傳用戶:dreamboy36
此程序?qū)崿F(xiàn)了兩個(gè)板子的通信,在板子重啟的時(shí)候如果一個(gè)板子按鈕按住,則這個(gè)板子稱為發(fā)射節(jié)點(diǎn),另一個(gè)板子成為接受節(jié)點(diǎn),發(fā)射板子實(shí)時(shí)地將自己的X,Y,Z軸的數(shù)值發(fā)送給接受板子
上傳時(shí)間: 2013-12-16
上傳用戶:xzt
Flying™ RTK Solution as Effective Enhancement of Conventional Float RTKDmitry Kozlov, Gleb ZyryanovMagellan, Russia
標(biāo)簽: Conventional Enhancement Effective RTK
上傳時(shí)間: 2017-09-09
上傳用戶:ouyangtongze
for entropy H = entropy(S) this command will evaluate the entropy of S, S should be row matrix H = entropy([X Y Z]) this command will find the joint entropy for the 3 variables H = entropy([X,Y],[Z,W]) this will find H(X,Y/Z,W).. you can use it for any combination of joint entropies Please validate this function before using it
標(biāo)簽: entropy evaluate command matrix
上傳時(shí)間: 2017-09-10
上傳用戶:caozhizhi
很多不等式在展開(kāi)以后形成如下的對(duì)稱形式 sigma(s1^a1*s2^a2*...*sn^an)>=sigma(s1^b1*s2^b2*...*sn^bn) (當(dāng)然 作為齊次不等式 a1+a2+....an=b1+b2+...bn 變量s1,s2,...sn非負(fù)) 其中sigma表示對(duì)稱和(也就是說(shuō) 一共n!項(xiàng)) 例如 sigma(x^3)=x^3y^0z^0+x^3z^0y^0+y^3x^0z^0+y^3z^0x^0+z^3x^0y^0+z^3y^0x^0=2*(x^3+y^3+z^3) sigma(x^3y^2z^1)=x^3y^2z^1+x^3z^2y^1+y^3x^2z^1+y^3z^2x^1+z^3x^2y^1+z^3y^2x^1 (三元sigma 一共是6項(xiàng)) 有時(shí)候 我們把sigma(s1^a1*s2^a2*...*sn*an)寫作 [a1,a2,...an] 例如 著名的均值不等式可以寫成 [n,0,0...0]>=[1,1,1...1] 又比如x^2+y^2+z^2>=xy+yz+zx 寫成[2,0]>=[1,1] 本程序能比較兩個(gè)完全對(duì)稱不等式的大小關(guān)系。
上傳時(shí)間: 2013-12-15
上傳用戶:sclyutian
卡爾曼濾波在AVR單片機(jī)的應(yīng)用,引腳接法:PC1 (ADC1) Y Accel (Pin 8) PC2 (ADC2) Z Accel (Pin 7) PC3 (ADC3) X Rate (Pin 3) PC4 (ADC4) Y Rate (Pin 4) PC5 (ADC5) VRef (Pin 5)
上傳時(shí)間: 2013-12-13
上傳用戶:dengzb84
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