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3D引擎

  • HGE是一個高效的2D游戲引擎

    HGE是一個高效的2D游戲引擎,它是完全開源的(基于VC++),授權(quán)是慷慨的ZLib License, 任何人可以幾乎不受限制的使用它,或基於技術(shù)核心開發(fā)引擎。 HGE簡單的說,就是以3D加速實現(xiàn)2D圖像的做法,它的作品可以在很低配置的電腦就能高效運作, 目前,國外人士評價HGE為最好的非商業(yè)2D游戲引擎。官方首頁:http://hge.relishgames.com/ 國內(nèi)游戲愛好者研究專區(qū)http://www.hgechina.com. 這是一個HGE引擎寫的俄羅斯方塊程序

    標簽: HGE 引擎

    上傳時間: 2016-06-23

    上傳用戶:fxf126@126.com

  • ID TECH5是PC 3D游戲之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一項新的游戲制作技術(shù).核心內(nèi)容為一種命名為"magatexture"的動態(tài)貼圖管理技術(shù).實際上是一種動態(tài)卸載和裝載渲

    ID TECH5是PC 3D游戲之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一項新的游戲制作技術(shù).核心內(nèi)容為一種命名為"magatexture"的動態(tài)貼圖管理技術(shù).實際上是一種動態(tài)卸載和裝載渲染資源技術(shù)的統(tǒng)稱. 本文主要對引擎中幾種技術(shù)做初步的講述 1,綜述地形渲染以及貼圖技術(shù) 2,Clipmap介紹 3,基于D3D9的解決方案描述 4,優(yōu)化和擴展 5,方案可行性

    標簽: magatexture Carmack TECH5 DOOM

    上傳時間: 2016-07-05

    上傳用戶:xg262122

  • 非常精彩的2D碰撞檢測引擎教程

    非常精彩的2D碰撞檢測引擎教程,英文flash格式,作者為N totorial的站長。該教程應(yīng)該也是最早提出MTD最小退回距離應(yīng)用的教程,之后與SAT分離軸定理共同應(yīng)用于3D的OBB檢測。

    標簽: 碰撞檢測 引擎 教程

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:xuanjie

  • 3D Game Engine Design Source Code非常棒

    3D Game Engine Design Source Code非常棒,解釋非常全的游戲引擎源碼和電子書

    標簽: Engine Design Source Game

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:yxgi5

  • 對于TGEA引擎進行入門的介紹

    對于TGEA引擎進行入門的介紹,圖文并茂,適合3D游戲開發(fā)的新手。

    標簽: TGEA 引擎

    上傳時間: 2016-11-17

    上傳用戶:皇族傳媒

  • 場景精美的 3D 第一視角射擊游戲(類似于 CS)

    場景精美的 3D 第一視角射擊游戲(類似于 CS),3D 行動演示,采用 iRender 3D 游戲引擎

    標簽: 3D 美的 射擊游戲

    上傳時間: 2016-12-19

    上傳用戶:hasan2015

  • 3D游戲展示程序

    3D游戲展示程序,加開發(fā)引擎源代碼,簡單而實用

    標簽: 3D游戲 程序

    上傳時間: 2014-01-27

    上傳用戶:784533221

  • G3D游戲引擎的庫

    G3D游戲引擎的庫,可以開發(fā)游戲的3D效果,適用于c++ java c#開發(fā)游戲,是游戲領(lǐng)域的一個新的開拓

    標簽: G3D 引擎

    上傳時間: 2017-05-25

    上傳用戶:lepoke

  • 游戲經(jīng)典書 3D游戲編程大師技巧 源代碼,本書是游戲編程暢銷書作者Andre LaMothe的扛鼎之作

    游戲經(jīng)典書 3D游戲編程大師技巧 源代碼,本書是游戲編程暢銷書作者Andre LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度探討了3D圖形學(xué)的各個重要主題.

    標簽: LaMothe Andre 3D游戲 編程

    上傳時間: 2017-06-03

    上傳用戶:13517191407

  • 3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學(xué)的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內(nèi)容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創(chuàng)建了一個Windows應(yīng)用程序模板,讓讀者能夠?qū)⒕Ψ旁谟螒蜻壿嫼蛨D形實現(xiàn)中,而不用考慮Windows和DirectX方面的瑣事;第4~5章簡要地介紹了一些數(shù)學(xué)知識并實現(xiàn)了一個數(shù)學(xué)庫,供以后編寫演示程序時使用;第6章概述了3D圖形學(xué),讓讀者對本書將介紹的內(nèi)容有大致的了解;第7~11章分別介紹了光照、明暗處理、仿射紋理映射、3D 裁剪和深度緩存等內(nèi)容;第12~14章討論了高級3D渲染技術(shù),包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z緩存、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~16章討論了動畫、運動碰撞檢測和優(yōu)化技術(shù)。 本書適合于有一定編程經(jīng)驗并想從事游戲編程工作或?qū)?D圖形學(xué)感興趣的人員閱讀。

    標簽: LaMothe Andr 3D游戲 編程

    上傳時間: 2014-02-25

    上傳用戶:lhc9102

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